Crie um programa que solicite ao usuário uma palavra e a armazene-a em uma string. Assim que for pressionado "enter", a tela terá de apagar e em seguida iniciar o jogo.
A função rand() funciona em conjunto a srand(time(NULL)) e retorna um inteiro Pseudo-Aleatório, está presente na biblioteca <stdlib.h>. Pode ser usada para um gerador de números aleatórios. Pseudo-Aleatório porque esta função é um algoritmo que gera um número a partir de uma 'seed' ligada à hora do computador pela função srand(time(NULL)).
A Função system(String) está inclusa na biblioteca <stdlib.h>. Ela executa um comando de sistema, a invocação desta tem efeitos diferentes dependendo de qual sistema e biblioteca estiver sendo usada.
Crie um "Jogo da Memória" utilizando vetores. O usuário deverá informar o tamanho do vetor (N) e em seguida, o vetor deverá ser preenchido de forma randômica por caracteres minúsculos de 'a' até 'z'.
A Função string.lenght() está inclusa na Biblioteca <string>. Ela retorna a quantidade de "caracteres" em uma String. Caracteres entre aspas porque na realidade ele retorna a quantidade de bytes, porém, como cada carácter equivale a 1 byte pode-se usar para contar quantos caracteres tem numa String.
A Função string.at(pos), está inclusa na Biblioteca <string>. Ela retorna um carácter referente a posição pos (Int) de uma String. Primeiro ela checa se a posição existe na String, se não existir, retorna a exceção (erro) out_of_range. Nessa função a primeira posição de uma String é 0, como nos vetores.